Computer Based Mathematics Learning
Propósito: Son revisadas investigaciones en tres categorías de programas de matemáticas hechos en computador: programación, clases de ayuda con computador, y herramientas de matemáticas. Estas son las herramientas más utilizadas en clases desde los años ’90, y mediante estas se quiere demostrar que los estudiantes aprenden matemática mediante una participación activa con los modelos matemáticos que les permiten construir sus propios conceptos y entendimientos matemáticos.
Preguntas de Investigación: ¿Cómo puede la tecnología puede influenciar el comportamiento académico del estudiante?; ¿Cómo puede la tecnología desarrollar la rapidez del pensamiento y la resolución de problemas?; ¿Cómo puede la tecnología tratar las necesidades de ejecución baja, riesgo, y estudiantes perjudicados que aprenden?; ¿Cuáles son los modelos o estrategias eficaces para preparar a nuevos profesores para utilizar y para integrar la tecnología?
Contexto: Estudiantes de educación básica, con investigaciones basadas en 42 estudios y papers, a través de los cuáles se revisan documentos relacionados y software de programas educativos, revisados por este artículo.
Método: McCoy, utilizó el método del análisis a través de diversos programas de matemáticas, mediante los cuáles organizó grupos de distintas edades y aplicó diferentes softwares, con resultados como que “las herramientas que ayudan a las herramientas de la matemática, son las que enfatizan el aprendizaje y que generan nuevas tecnologías e ideas a partir de los propios alumnos”. Generalmente hablando, los programas desde los cuáles aprendían las matemáticas computarizadas, han demostrado que son eficaces cuando están puestos en ejecución como parte de un acercamiento total del alumno con la educación. Por esta razón ellos deben aprender de programación, de la instrucción de ayuda que da el computador, y de los usos matemáticos de la herramienta. También aumentan el aprendizaje las herramientas como calculadoras, simuladores de modelos matemáticos, gráficos, tutoriales y programas como Geometric Supposer and Derive y LOGO.
Referencia: McCoy, L., P., (1996). Computer-based mathematics learning. Journal of Research on Computing in Education, 28(4), 438-460.
Link al artículo:
http://caret.iste.org/index.cfm?fuseaction=studySummary&StudyID